Der ultimative Kurs für Unity 2D Games in Pixel Art Udemy
Lerne PixelArt zu zeichnen und mit Unity-C# in 2D-Spiele zu verwandeln, DEM weltweiten Industrie-Standard fr Videospiel-Produktion. Inklusive gratis eBook PDF Download!
Die Tutorials dieses Kurses beschftigen sich zur Hlfte mit dem Erstellen von PixelArt-Grafik, die wir in einem der fhrenden Spezial-Werkzeuge erstellen: Aseprite. Du lernst, worauf es aus gestalterischer Sicht ankommt, um mit wenigen Pixeln ansprechende Hintergrnde, Objekte und Figuren zu erstellen. Der Kurs zeigt Dir die Konzepte und Handgriffe zur Realisierung von kachelbaren Grafiken, der Objektorganisation in Spritesheets, dem Definieren von Animationssequenzen und vieles mehr.
Die andere Hlfte der Inhalte zeigt, wie sich die 2D-Werkzeuge von Unity einsetzen lassen, um mit den gezeichneten Bildern ein interaktives Mini-Rollenspiel (RPG = Role Playing Game) umzusetzen. Besonders viel Wert legt der Kurs auf die pixelprzise Darstellung der Grafiken, so dass der sorgfltig erstellte Pixel-Look Deiner Grafiken auch bei Skalierung und Zusammenspiel mehrerer technischer Komponenten stets gestochen scharf und sauber ausgerichtet bleibt. Dieses extra fr diesen Kurs ausgearbeitete Detailwissen, wirst Du in kaum einem anderen Unity-Kurs oder Tutorial finden!
Wenn Du diesen Kurs belegst, wirst Du durch alle Entwicklungsschritte von Erstellen der Grafiken bis zur Umsetzung des Spiels gefhrt. Nach Abschluss aller Lektionen hast Du einen Werkzeugkasten erstellt, mit dem Du den im Kurs entstandenen Spielprototyp problemlos um weitere Levels und Inhalte erweitern kannst!
Als Vertiefungs-Thema fr fortgeschrittene Anfnger ist dieser Kurs eine hervorragende Fortsetzung fr Teilnehmer, die bereits erste Schritte in Unity und C# unternommen haben. Keine Sorge - es werden alle Details der Umsetzung unserer Spielinhalte genau besprochen. Da wir uns jedoch voll auf die Umsetzung von Spiellogik und 2D-Techniken konzentrieren, solltest Du mit Grundlagen der objektorientierten Programmierung bereits vertraut sein und beispielsweise wissen, was eine Variable, Funktion oder Klasse ist.
DAS WIRST DU LERNEN:
Aseprite und Pixel-Design:
Worauf man bei PixelArt achten sollte
Farbe und Formen bei geringer Pixelauflsung gezielt setzen
Detaillierte Erklrung wie Du Hintergrnde, Bume, Bsche, Figuren, Gegenstnde, uvm. zeichnest.
Funktionsweise der Aseprite-Werkzeuge kennen und richtig einsetzen
Wiederholbare Hintergrundgrafiken erstellen
Mit Ebenen arbeiten, Animations-Frames organisieren und verbinden
Bild-Bgen ("Sprite-Sheets") in Aseprite exportieren und in Unity importieren
Pixelprzise Schriften verwenden (Textlogo bauen)
Spezialeffekte wie Licht/Schattenkante und Pixelfarbverlufe realiseren
...
Unity und Levelaufbau:
Unitys Tilemap-System verwenden, um das Level per Pinsel in die Szene zu malen
Unity fr die scharfe, pixelprzise Darstellung von 2D-Objekten konfigurieren
animierte oder zufllig variierte Spezialkacheln erstellen
Intelligente Kacheln definieren, die die Grafik aufgrund der gezeichneten Form auswhlen
Zeichenreihenfolge ber Sortierindizes und Ebenen beeinflussen
Rumliche Effekte ber Ebenen realisieren
Ankerpunkte und Segmente fr 2D-Grafiken bearbeiten
2D-Animationen per Zeitleiste
Animator-Zustandsdiagramme, inkl. Parametrierung und berschreiben einzelner Grafiken
UI-System mit pixelprziser Ausrichtung verwenden
Pixelprzise ausgerichtete, dynamische Texte mit Pixelschrift darstellen
Mit Prefabs einen Baukasten aus Spielobjekten zur Levelgestaltung aufbauen
Szenenwechsel, Mens, Pause und Gameover-Zustand realisieren
Audio-Komponenten in die Szene integrieren, wiederholen oder einzeln abspielen, aus der Zeitleiste aufrufen
Einstellungen fr die Publikation des Projekts
...
C#-Programmierung:
Pixelprzise Objekt-Bewegungen berechnen
Kollisionen selbst auswerten, um Verschiebungen durch das Physik-System zu verhindern
Zeitabhngige Berechnungen, Spielablauf ganz oder teilweise pausieren
Gerteunabhngige Steuerungskomponenten aufbauen
Reine Skript-Animationen
Scripte mit Zeitleistenereignissen verbinden
Savegame auf JSON-Basis, Serialisierung von Datenobjekthierarchien, Speichern &Laden im Dateisystem
Bewegungsblockaden, Ereignisauslser, Inventarmechnismus, Objektzerstrung programmieren
Sound per Code steuern, einzelne Sounds trotz Spielpause fortsetzen
Text aus Assets lesen und sequenziell anzeigen
...
DAS SETZEN WIR IN DIESEM KURS KONKRET UM:
Kachelsystem zur Gestaltung von Gras, zufllig gestreutes Laub, im Wind wehende Blumenwiese
Animierte Ozean-Flche im Hintergrund
Wanderweg mit automatischer Richtungs- und Kurvengrafik
Insel-Landmasse, mit automatischer Wahl der jeweils richtigen Randgrafik an der Formkante
Heldenfigur, die in vier Richtungen laufen und kmpfen kann
Bume mit rumlichem Effekt (Figur luft vor den Wurzeln, aber hinter der Baumkrone vorbei)
Blocker-Hilfsmittel, um die Laufbewegung auf die Landmasse zu beschrnken
Ausrstbarer Schild, mit Wechsel der Bilder der Heldenfigur ("Skin")
Ausrstbares Schwert mit sichtbarem Schwung beim Schlagen
Inventar, einsammelbare Kristalle und Lebesenergie-Herzen
Zerstrbare Bsche mit Zerschlagungsanimation
Feinde, die den Weg blockieren, den Helden verletzen und wegstoen und mit dem Schwert zerstrt werden knnen
Modulare Explosion, die z.B. bei Feindvernichtung abspielt
Blinken des Helden bei Verletzung
Todesanimation und GameOver bei vollstndiger Erschpfung
Zuflliges Erscheinen von Schtzen bei Zerstrung von Busch und Feind ("Random Spawns")
Status-Leiste per UI-System - pixelprzise mit der Spielszene ausgerichtet
Savegame-System zur Sicherung von gesammelten Ressourcen, zerstrtenObjekten und Spielerzustand
Speicherpunkte und Portalsystem
Integration von Musik und Soundeffekten (verschiedene Techniken)
Pausieren und Fortsetzen, Anzeige eines InGame-Mens bei abgedunkelter Szene
Startmen zum Fortsetzen, Neustarten oder Beenden des Spiels;inkl. animiertem Wolkenhintergrund
Credits-Szene mit selbstablaufendem Abspanntext(aus Textdatei gelesen)
Steuerung per Tastatur und Gamepad
Erstellen einer Bildschirmtastatur, um das Spiel auf Smartphones bedienen zu knnen
...
ES WIRD NOCH BESSER:
bungen mit Musterlsungen zur eigenen Vertiefung der Themen
Ressourcen und Download-Links, um sofort selbst mitzumachen
Kostenloses eBook (PDF) mit Stichpunkten und Code-Schnipseln zu smtlichen besprochenen Techniken auf ber 35 Seiten!
pures Kompaktwissen - keine langen Compiler- oder Wartezeiten in den Videos
... und natrlich Udemys extrem kundenfreundliche Benefits: 30-Tage Rckgaberecht, integriertes Support-Forum und Abschlusszertifikat
Los geht's - starte jetzt mit der Programmierung Deiner Spiele!
This course is no longer available.
- Duration: Flexible
Course details
Lerne PixelArt zu zeichnen und mit Unity-C# in 2D-Spiele zu verwandeln, DEM weltweiten Industrie-Standard fr Videospiel-Produktion. Inklusive gratis eBook PDF Download!
Die Tutorials dieses Kurses beschftigen sich zur Hlfte mit dem Erstellen von PixelArt-Grafik, die wir in einem der fhrenden Spezial-Werkzeuge erstellen: Aseprite. Du lernst, worauf es aus gestalterischer Sicht ankommt, um mit wenigen Pixeln ansprechende Hintergrnde, Objekte und Figuren zu erstellen. Der Kurs zeigt Dir die Konzepte und Handgriffe zur Realisierung von kachelbaren Grafiken, der Objektorganisation in Spritesheets, dem Definieren von Animationssequenzen und vieles mehr.
Die andere Hlfte der Inhalte zeigt, wie sich die 2D-Werkzeuge von Unity einsetzen lassen, um mit den gezeichneten Bildern ein interaktives Mini-Rollenspiel (RPG = Role Playing Game) umzusetzen. Besonders viel Wert legt der Kurs auf die pixelprzise Darstellung der Grafiken, so dass der sorgfltig erstellte Pixel-Look Deiner Grafiken auch bei Skalierung und Zusammenspiel mehrerer technischer Komponenten stets gestochen scharf und sauber ausgerichtet bleibt. Dieses extra fr diesen Kurs ausgearbeitete Detailwissen, wirst Du in kaum einem anderen Unity-Kurs oder Tutorial finden!
Wenn Du diesen Kurs belegst, wirst Du durch alle Entwicklungsschritte von Erstellen der Grafiken bis zur Umsetzung des Spiels gefhrt. Nach Abschluss aller Lektionen hast Du einen Werkzeugkasten erstellt, mit dem Du den im Kurs entstandenen Spielprototyp problemlos um weitere Levels und Inhalte erweitern kannst!
Als Vertiefungs-Thema fr fortgeschrittene Anfnger ist dieser Kurs eine hervorragende Fortsetzung fr Teilnehmer, die bereits erste Schritte in Unity und C# unternommen haben. Keine Sorge - es werden alle Details der Umsetzung unserer Spielinhalte genau besprochen. Da wir uns jedoch voll auf die Umsetzung von Spiellogik und 2D-Techniken konzentrieren, solltest Du mit Grundlagen der objektorientierten Programmierung bereits vertraut sein und beispielsweise wissen, was eine Variable, Funktion oder Klasse ist.
DAS WIRST DU LERNEN:
Aseprite und Pixel-Design:
Worauf man bei PixelArt achten sollte
Farbe und Formen bei geringer Pixelauflsung gezielt setzen
Detaillierte Erklrung wie Du Hintergrnde, Bume, Bsche, Figuren, Gegenstnde, uvm. zeichnest.
Funktionsweise der Aseprite-Werkzeuge kennen und richtig einsetzen
Wiederholbare Hintergrundgrafiken erstellen
Mit Ebenen arbeiten, Animations-Frames organisieren und verbinden
Bild-Bgen ("Sprite-Sheets") in Aseprite exportieren und in Unity importieren
Pixelprzise Schriften verwenden (Textlogo bauen)
Spezialeffekte wie Licht/Schattenkante und Pixelfarbverlufe realiseren
...
Unity und Levelaufbau:
Unitys Tilemap-System verwenden, um das Level per Pinsel in die Szene zu malen
Unity fr die scharfe, pixelprzise Darstellung von 2D-Objekten konfigurieren
animierte oder zufllig variierte Spezialkacheln erstellen
Intelligente Kacheln definieren, die die Grafik aufgrund der gezeichneten Form auswhlen
Zeichenreihenfolge ber Sortierindizes und Ebenen beeinflussen
Rumliche Effekte ber Ebenen realisieren
Ankerpunkte und Segmente fr 2D-Grafiken bearbeiten
2D-Animationen per Zeitleiste
Animator-Zustandsdiagramme, inkl. Parametrierung und berschreiben einzelner Grafiken
UI-System mit pixelprziser Ausrichtung verwenden
Pixelprzise ausgerichtete, dynamische Texte mit Pixelschrift darstellen
Mit Prefabs einen Baukasten aus Spielobjekten zur Levelgestaltung aufbauen
Szenenwechsel, Mens, Pause und Gameover-Zustand realisieren
Audio-Komponenten in die Szene integrieren, wiederholen oder einzeln abspielen, aus der Zeitleiste aufrufen
Einstellungen fr die Publikation des Projekts
...
C#-Programmierung:
Pixelprzise Objekt-Bewegungen berechnen
Kollisionen selbst auswerten, um Verschiebungen durch das Physik-System zu verhindern
Zeitabhngige Berechnungen, Spielablauf ganz oder teilweise pausieren
Gerteunabhngige Steuerungskomponenten aufbauen
Reine Skript-Animationen
Scripte mit Zeitleistenereignissen verbinden
Savegame auf JSON-Basis, Serialisierung von Datenobjekthierarchien, Speichern &Laden im Dateisystem
Bewegungsblockaden, Ereignisauslser, Inventarmechnismus, Objektzerstrung programmieren
Sound per Code steuern, einzelne Sounds trotz Spielpause fortsetzen
Text aus Assets lesen und sequenziell anzeigen
...
DAS SETZEN WIR IN DIESEM KURS KONKRET UM:
Kachelsystem zur Gestaltung von Gras, zufllig gestreutes Laub, im Wind wehende Blumenwiese
Animierte Ozean-Flche im Hintergrund
Wanderweg mit automatischer Richtungs- und Kurvengrafik
Insel-Landmasse, mit automatischer Wahl der jeweils richtigen Randgrafik an der Formkante
Heldenfigur, die in vier Richtungen laufen und kmpfen kann
Bume mit rumlichem Effekt (Figur luft vor den Wurzeln, aber hinter der Baumkrone vorbei)
Blocker-Hilfsmittel, um die Laufbewegung auf die Landmasse zu beschrnken
Ausrstbarer Schild, mit Wechsel der Bilder der Heldenfigur ("Skin")
Ausrstbares Schwert mit sichtbarem Schwung beim Schlagen
Inventar, einsammelbare Kristalle und Lebesenergie-Herzen
Zerstrbare Bsche mit Zerschlagungsanimation
Feinde, die den Weg blockieren, den Helden verletzen und wegstoen und mit dem Schwert zerstrt werden knnen
Modulare Explosion, die z.B. bei Feindvernichtung abspielt
Blinken des Helden bei Verletzung
Todesanimation und GameOver bei vollstndiger Erschpfung
Zuflliges Erscheinen von Schtzen bei Zerstrung von Busch und Feind ("Random Spawns")
Status-Leiste per UI-System - pixelprzise mit der Spielszene ausgerichtet
Savegame-System zur Sicherung von gesammelten Ressourcen, zerstrtenObjekten und Spielerzustand
Speicherpunkte und Portalsystem
Integration von Musik und Soundeffekten (verschiedene Techniken)
Pausieren und Fortsetzen, Anzeige eines InGame-Mens bei abgedunkelter Szene
Startmen zum Fortsetzen, Neustarten oder Beenden des Spiels;inkl. animiertem Wolkenhintergrund
Credits-Szene mit selbstablaufendem Abspanntext(aus Textdatei gelesen)
Steuerung per Tastatur und Gamepad
Erstellen einer Bildschirmtastatur, um das Spiel auf Smartphones bedienen zu knnen
...
ES WIRD NOCH BESSER:
bungen mit Musterlsungen zur eigenen Vertiefung der Themen
Ressourcen und Download-Links, um sofort selbst mitzumachen
Kostenloses eBook (PDF) mit Stichpunkten und Code-Schnipseln zu smtlichen besprochenen Techniken auf ber 35 Seiten!
pures Kompaktwissen - keine langen Compiler- oder Wartezeiten in den Videos
... und natrlich Udemys extrem kundenfreundliche Benefits: 30-Tage Rckgaberecht, integriertes Support-Forum und Abschlusszertifikat
Los geht's - starte jetzt mit der Programmierung Deiner Spiele!
- JavaScript Full stack web developer virtual internship Virtual Bootcamp + Internship at LaimoonAED 1,449Duration: Upto 30 Hours
- Create Game With Gamemaker Studio 2 NextGen LearningUSD 12Duration: Upto 4 Hours
- Visual Scripting In Unity StudyHubUSD 13
USD 260Duration: Upto 6 Hours