Der ultimative Kurs für Unity 2D Games in Pixel Art Udemy

Lerne PixelArt zu zeichnen und mit Unity-C# in 2D-Spiele zu verwandeln, DEM weltweiten Industrie-Standard fr Videospiel-Produktion. Inklusive gratis eBook PDF Download!

Die Tutorials dieses Kurses beschftigen sich zur Hlfte mit dem Erstellen von PixelArt-Grafik, die wir in einem der fhrenden Spezial-Werkzeuge erstellen: Aseprite. Du lernst, worauf es aus gestalterischer Sicht ankommt, um mit wenigen Pixeln ansprechende Hintergrnde, Objekte und Figuren zu erstellen. Der Kurs zeigt Dir die Konzepte und Handgriffe zur Realisierung von kachelbaren Grafiken, der Objektorganisation in Spritesheets, dem Definieren von Animationssequenzen und vieles mehr.

Die andere Hlfte der Inhalte zeigt, wie sich die 2D-Werkzeuge von Unity einsetzen lassen, um mit den gezeichneten Bildern ein interaktives Mini-Rollenspiel (RPG = Role Playing Game) umzusetzen. Besonders viel Wert legt der Kurs auf die pixelprzise Darstellung der Grafiken, so dass der sorgfltig erstellte Pixel-Look Deiner Grafiken auch bei Skalierung und Zusammenspiel mehrerer technischer Komponenten stets gestochen scharf und sauber ausgerichtet bleibt. Dieses extra fr diesen Kurs ausgearbeitete Detailwissen, wirst Du in kaum einem anderen Unity-Kurs oder Tutorial finden!

Wenn Du diesen Kurs belegst, wirst Du durch alle Entwicklungsschritte von Erstellen der Grafiken bis zur Umsetzung des Spiels gefhrt. Nach Abschluss aller Lektionen hast Du einen Werkzeugkasten erstellt, mit dem Du den im Kurs entstandenen Spielprototyp problemlos um weitere Levels und Inhalte erweitern kannst!

Als Vertiefungs-Thema fr fortgeschrittene Anfnger ist dieser Kurs eine hervorragende Fortsetzung fr Teilnehmer, die bereits erste Schritte in Unity und C# unternommen haben. Keine Sorge - es werden alle Details der Umsetzung unserer Spielinhalte genau besprochen. Da wir uns jedoch voll auf die Umsetzung von Spiellogik und 2D-Techniken konzentrieren, solltest Du mit Grundlagen der objektorientierten Programmierung bereits vertraut sein und beispielsweise wissen, was eine Variable, Funktion oder Klasse ist.


DAS WIRST DU LERNEN:

Aseprite und Pixel-Design:

  • Worauf man bei PixelArt achten sollte

  • Farbe und Formen bei geringer Pixelauflsung gezielt setzen

  • Detaillierte Erklrung wie Du Hintergrnde, Bume, Bsche, Figuren, Gegenstnde, uvm. zeichnest.

  • Funktionsweise der Aseprite-Werkzeuge kennen und richtig einsetzen

  • Wiederholbare Hintergrundgrafiken erstellen

  • Mit Ebenen arbeiten, Animations-Frames organisieren und verbinden

  • Bild-Bgen ("Sprite-Sheets") in Aseprite exportieren und in Unity importieren

  • Pixelprzise Schriften verwenden (Textlogo bauen)

  • Spezialeffekte wie Licht/Schattenkante und Pixelfarbverlufe realiseren

  • ...

Unity und Levelaufbau:

  • Unitys Tilemap-System verwenden, um das Level per Pinsel in die Szene zu malen

  • Unity fr die scharfe, pixelprzise Darstellung von 2D-Objekten konfigurieren

  • animierte oder zufllig variierte Spezialkacheln erstellen

  • Intelligente Kacheln definieren, die die Grafik aufgrund der gezeichneten Form auswhlen

  • Zeichenreihenfolge ber Sortierindizes und Ebenen beeinflussen

  • Rumliche Effekte ber Ebenen realisieren

  • Ankerpunkte und Segmente fr 2D-Grafiken bearbeiten

  • 2D-Animationen per Zeitleiste

  • Animator-Zustandsdiagramme, inkl. Parametrierung und berschreiben einzelner Grafiken

  • UI-System mit pixelprziser Ausrichtung verwenden

  • Pixelprzise ausgerichtete, dynamische Texte mit Pixelschrift darstellen

  • Mit Prefabs einen Baukasten aus Spielobjekten zur Levelgestaltung aufbauen

  • Szenenwechsel, Mens, Pause und Gameover-Zustand realisieren

  • Audio-Komponenten in die Szene integrieren, wiederholen oder einzeln abspielen, aus der Zeitleiste aufrufen

  • Einstellungen fr die Publikation des Projekts

  • ...

C#-Programmierung:

  • Pixelprzise Objekt-Bewegungen berechnen

  • Kollisionen selbst auswerten, um Verschiebungen durch das Physik-System zu verhindern

  • Zeitabhngige Berechnungen, Spielablauf ganz oder teilweise pausieren

  • Gerteunabhngige Steuerungskomponenten aufbauen

  • Reine Skript-Animationen

  • Scripte mit Zeitleistenereignissen verbinden

  • Savegame auf JSON-Basis, Serialisierung von Datenobjekthierarchien, Speichern &Laden im Dateisystem

  • Bewegungsblockaden, Ereignisauslser, Inventarmechnismus, Objektzerstrung programmieren

  • Sound per Code steuern, einzelne Sounds trotz Spielpause fortsetzen

  • Text aus Assets lesen und sequenziell anzeigen

  • ...


DAS SETZEN WIR IN DIESEM KURS KONKRET UM:

  • Kachelsystem zur Gestaltung von Gras, zufllig gestreutes Laub, im Wind wehende Blumenwiese

  • Animierte Ozean-Flche im Hintergrund

  • Wanderweg mit automatischer Richtungs- und Kurvengrafik

  • Insel-Landmasse, mit automatischer Wahl der jeweils richtigen Randgrafik an der Formkante

  • Heldenfigur, die in vier Richtungen laufen und kmpfen kann

  • Bume mit rumlichem Effekt (Figur luft vor den Wurzeln, aber hinter der Baumkrone vorbei)

  • Blocker-Hilfsmittel, um die Laufbewegung auf die Landmasse zu beschrnken

  • Ausrstbarer Schild, mit Wechsel der Bilder der Heldenfigur ("Skin")

  • Ausrstbares Schwert mit sichtbarem Schwung beim Schlagen

  • Inventar, einsammelbare Kristalle und Lebesenergie-Herzen

  • Zerstrbare Bsche mit Zerschlagungsanimation

  • Feinde, die den Weg blockieren, den Helden verletzen und wegstoen und mit dem Schwert zerstrt werden knnen

  • Modulare Explosion, die z.B. bei Feindvernichtung abspielt

  • Blinken des Helden bei Verletzung

  • Todesanimation und GameOver bei vollstndiger Erschpfung

  • Zuflliges Erscheinen von Schtzen bei Zerstrung von Busch und Feind ("Random Spawns")

  • Status-Leiste per UI-System - pixelprzise mit der Spielszene ausgerichtet

  • Savegame-System zur Sicherung von gesammelten Ressourcen, zerstrtenObjekten und Spielerzustand

  • Speicherpunkte und Portalsystem

  • Integration von Musik und Soundeffekten (verschiedene Techniken)

  • Pausieren und Fortsetzen, Anzeige eines InGame-Mens bei abgedunkelter Szene

  • Startmen zum Fortsetzen, Neustarten oder Beenden des Spiels;inkl. animiertem Wolkenhintergrund

  • Credits-Szene mit selbstablaufendem Abspanntext(aus Textdatei gelesen)

  • Steuerung per Tastatur und Gamepad

  • Erstellen einer Bildschirmtastatur, um das Spiel auf Smartphones bedienen zu knnen

  • ...

ES WIRD NOCH BESSER:

  • bungen mit Musterlsungen zur eigenen Vertiefung der Themen

  • Ressourcen und Download-Links, um sofort selbst mitzumachen

  • Kostenloses eBook (PDF) mit Stichpunkten und Code-Schnipseln zu smtlichen besprochenen Techniken auf ber 35 Seiten!

  • pures Kompaktwissen - keine langen Compiler- oder Wartezeiten in den Videos

  • ... und natrlich Udemys extrem kundenfreundliche Benefits: 30-Tage Rckgaberecht, integriertes Support-Forum und Abschlusszertifikat

Los geht's - starte jetzt mit der Programmierung Deiner Spiele!


This course is no longer available.

Der ultimative Kurs für Unity 2D Games in Pixel Art Udemy
Price: USD 200
  • Duration: Flexible

Course details

Lerne PixelArt zu zeichnen und mit Unity-C# in 2D-Spiele zu verwandeln, DEM weltweiten Industrie-Standard fr Videospiel-Produktion. Inklusive gratis eBook PDF Download!

Die Tutorials dieses Kurses beschftigen sich zur Hlfte mit dem Erstellen von PixelArt-Grafik, die wir in einem der fhrenden Spezial-Werkzeuge erstellen: Aseprite. Du lernst, worauf es aus gestalterischer Sicht ankommt, um mit wenigen Pixeln ansprechende Hintergrnde, Objekte und Figuren zu erstellen. Der Kurs zeigt Dir die Konzepte und Handgriffe zur Realisierung von kachelbaren Grafiken, der Objektorganisation in Spritesheets, dem Definieren von Animationssequenzen und vieles mehr.

Die andere Hlfte der Inhalte zeigt, wie sich die 2D-Werkzeuge von Unity einsetzen lassen, um mit den gezeichneten Bildern ein interaktives Mini-Rollenspiel (RPG = Role Playing Game) umzusetzen. Besonders viel Wert legt der Kurs auf die pixelprzise Darstellung der Grafiken, so dass der sorgfltig erstellte Pixel-Look Deiner Grafiken auch bei Skalierung und Zusammenspiel mehrerer technischer Komponenten stets gestochen scharf und sauber ausgerichtet bleibt. Dieses extra fr diesen Kurs ausgearbeitete Detailwissen, wirst Du in kaum einem anderen Unity-Kurs oder Tutorial finden!

Wenn Du diesen Kurs belegst, wirst Du durch alle Entwicklungsschritte von Erstellen der Grafiken bis zur Umsetzung des Spiels gefhrt. Nach Abschluss aller Lektionen hast Du einen Werkzeugkasten erstellt, mit dem Du den im Kurs entstandenen Spielprototyp problemlos um weitere Levels und Inhalte erweitern kannst!

Als Vertiefungs-Thema fr fortgeschrittene Anfnger ist dieser Kurs eine hervorragende Fortsetzung fr Teilnehmer, die bereits erste Schritte in Unity und C# unternommen haben. Keine Sorge - es werden alle Details der Umsetzung unserer Spielinhalte genau besprochen. Da wir uns jedoch voll auf die Umsetzung von Spiellogik und 2D-Techniken konzentrieren, solltest Du mit Grundlagen der objektorientierten Programmierung bereits vertraut sein und beispielsweise wissen, was eine Variable, Funktion oder Klasse ist.


DAS WIRST DU LERNEN:

Aseprite und Pixel-Design:

  • Worauf man bei PixelArt achten sollte

  • Farbe und Formen bei geringer Pixelauflsung gezielt setzen

  • Detaillierte Erklrung wie Du Hintergrnde, Bume, Bsche, Figuren, Gegenstnde, uvm. zeichnest.

  • Funktionsweise der Aseprite-Werkzeuge kennen und richtig einsetzen

  • Wiederholbare Hintergrundgrafiken erstellen

  • Mit Ebenen arbeiten, Animations-Frames organisieren und verbinden

  • Bild-Bgen ("Sprite-Sheets") in Aseprite exportieren und in Unity importieren

  • Pixelprzise Schriften verwenden (Textlogo bauen)

  • Spezialeffekte wie Licht/Schattenkante und Pixelfarbverlufe realiseren

  • ...

Unity und Levelaufbau:

  • Unitys Tilemap-System verwenden, um das Level per Pinsel in die Szene zu malen

  • Unity fr die scharfe, pixelprzise Darstellung von 2D-Objekten konfigurieren

  • animierte oder zufllig variierte Spezialkacheln erstellen

  • Intelligente Kacheln definieren, die die Grafik aufgrund der gezeichneten Form auswhlen

  • Zeichenreihenfolge ber Sortierindizes und Ebenen beeinflussen

  • Rumliche Effekte ber Ebenen realisieren

  • Ankerpunkte und Segmente fr 2D-Grafiken bearbeiten

  • 2D-Animationen per Zeitleiste

  • Animator-Zustandsdiagramme, inkl. Parametrierung und berschreiben einzelner Grafiken

  • UI-System mit pixelprziser Ausrichtung verwenden

  • Pixelprzise ausgerichtete, dynamische Texte mit Pixelschrift darstellen

  • Mit Prefabs einen Baukasten aus Spielobjekten zur Levelgestaltung aufbauen

  • Szenenwechsel, Mens, Pause und Gameover-Zustand realisieren

  • Audio-Komponenten in die Szene integrieren, wiederholen oder einzeln abspielen, aus der Zeitleiste aufrufen

  • Einstellungen fr die Publikation des Projekts

  • ...

C#-Programmierung:

  • Pixelprzise Objekt-Bewegungen berechnen

  • Kollisionen selbst auswerten, um Verschiebungen durch das Physik-System zu verhindern

  • Zeitabhngige Berechnungen, Spielablauf ganz oder teilweise pausieren

  • Gerteunabhngige Steuerungskomponenten aufbauen

  • Reine Skript-Animationen

  • Scripte mit Zeitleistenereignissen verbinden

  • Savegame auf JSON-Basis, Serialisierung von Datenobjekthierarchien, Speichern &Laden im Dateisystem

  • Bewegungsblockaden, Ereignisauslser, Inventarmechnismus, Objektzerstrung programmieren

  • Sound per Code steuern, einzelne Sounds trotz Spielpause fortsetzen

  • Text aus Assets lesen und sequenziell anzeigen

  • ...


DAS SETZEN WIR IN DIESEM KURS KONKRET UM:

  • Kachelsystem zur Gestaltung von Gras, zufllig gestreutes Laub, im Wind wehende Blumenwiese

  • Animierte Ozean-Flche im Hintergrund

  • Wanderweg mit automatischer Richtungs- und Kurvengrafik

  • Insel-Landmasse, mit automatischer Wahl der jeweils richtigen Randgrafik an der Formkante

  • Heldenfigur, die in vier Richtungen laufen und kmpfen kann

  • Bume mit rumlichem Effekt (Figur luft vor den Wurzeln, aber hinter der Baumkrone vorbei)

  • Blocker-Hilfsmittel, um die Laufbewegung auf die Landmasse zu beschrnken

  • Ausrstbarer Schild, mit Wechsel der Bilder der Heldenfigur ("Skin")

  • Ausrstbares Schwert mit sichtbarem Schwung beim Schlagen

  • Inventar, einsammelbare Kristalle und Lebesenergie-Herzen

  • Zerstrbare Bsche mit Zerschlagungsanimation

  • Feinde, die den Weg blockieren, den Helden verletzen und wegstoen und mit dem Schwert zerstrt werden knnen

  • Modulare Explosion, die z.B. bei Feindvernichtung abspielt

  • Blinken des Helden bei Verletzung

  • Todesanimation und GameOver bei vollstndiger Erschpfung

  • Zuflliges Erscheinen von Schtzen bei Zerstrung von Busch und Feind ("Random Spawns")

  • Status-Leiste per UI-System - pixelprzise mit der Spielszene ausgerichtet

  • Savegame-System zur Sicherung von gesammelten Ressourcen, zerstrtenObjekten und Spielerzustand

  • Speicherpunkte und Portalsystem

  • Integration von Musik und Soundeffekten (verschiedene Techniken)

  • Pausieren und Fortsetzen, Anzeige eines InGame-Mens bei abgedunkelter Szene

  • Startmen zum Fortsetzen, Neustarten oder Beenden des Spiels;inkl. animiertem Wolkenhintergrund

  • Credits-Szene mit selbstablaufendem Abspanntext(aus Textdatei gelesen)

  • Steuerung per Tastatur und Gamepad

  • Erstellen einer Bildschirmtastatur, um das Spiel auf Smartphones bedienen zu knnen

  • ...

ES WIRD NOCH BESSER:

  • bungen mit Musterlsungen zur eigenen Vertiefung der Themen

  • Ressourcen und Download-Links, um sofort selbst mitzumachen

  • Kostenloses eBook (PDF) mit Stichpunkten und Code-Schnipseln zu smtlichen besprochenen Techniken auf ber 35 Seiten!

  • pures Kompaktwissen - keine langen Compiler- oder Wartezeiten in den Videos

  • ... und natrlich Udemys extrem kundenfreundliche Benefits: 30-Tage Rckgaberecht, integriertes Support-Forum und Abschlusszertifikat

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Updated on 14 November, 2018
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