Course details
Esse é o Curso de Criação de Arte para Games e Apps.
Nesse Curso demonstro e explico o processo de criação de um Sprite (uma ilustração para jogo) em 3 estilos diferentes:
- Cell-Shaded/Visual de Vetor: um estilo que dá ênfase nas linhas, cores e sombreamento chapado.
- HD / Visual de Pintura: àquele visual de pintura (painterly) muito utilizado em jogos da Blizzard, Valve e Ilustrações Digitais.
- Pixel-Art: o método mais antigo e tradicional de criação de Sprites que voltou com força total nos jogos da Appstore / Google Play Store.
Também apresento uma ferramenta inovadora para animação 2D: a Spine da Esoteric Software.
Ensino o workflow básico e faço um loop de animação para mostrar como esse sistema de movimento por Bones (ossos) funciona na prática.
Além do passo-a-passo na criação dos Sprites, sempre que um novo conceito ou idéia é abordada (Teoria de Cores, por exemplo), faço uma demonstração de como aplicar a teoria.
Enfim. Compilei em um workshop direto-ao-ponto o que sei sobre criação de arte para games. Do Rascunho à Animação, usando uma linguagem simples e sem foco algum em software específico.
E claro. Tudo isso em Português. Do Brasil. :)
Se você já desenha ou pinta no computador esse Curso vai servir como uma excelente referência de como a produção de arte pra games é feita hoje em dia.
E se você está começando a se interessar pela área só agora ou é um Desenvolvedor que precisa conhecer todas etapas no processo de criação, esse Curso vai ser útil da mesma forma.
Espero -realmente- que gostem do curso.
Acompanhe os vídeos. Replique as idéias e Faça seus próprios Sprites...
"Conhecimento só cristaliza com Prática."
Vamos lá ?
- Dado
- Flappy Bird Clone: Cocos2d-x C++ Game NextGen LearningAED 45Duration: 2 Hours
- Flappy Bird Clone: SFML C++ Game NextGen LearningAED 45Duration: 5 To 6 Hours