تفاصيل الدورة

Cette formation est la suite du premier volume sur les Vecteurs, Quaternions et Tweenings, assurez-vous d'avoir assimil tous les concepts de ce programme de cours avant de passer ce nouveau volume ddi aux calculs physiques !
Dans cette formation nous verons comment jouer avec la physique que ce soit avec ou sans code.
Nous nous attarderons sur les diffrents composants physiques qu'offre Unity3D, les colliders, joints, et leurs APIs afin de programmer des jeux bass sur la physique.

Vous aurez donc besoin de maitriser les notions de vecteurs, et d'espaces de transformation.

Nous apprendrons dplacer des objets grce aux forces en vitant les tremblements puis nous verons comment utiliser le raycasting pour dtecter des objets et ragir en fonction d'eux.

تحديث بتاريخ 14 November, 2018
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