Unity 3D podstawy - 5 przykładowych gier Udemy

Tworzenie gier w Unity 3D cho na pierwszy rzut oka moe wydawa si skomplikowane, w rzeczywistoci wcale takie nie jest. W tym kursie wideo poznasz podstawowe tajniki gamedev'u w Unity 3D i w efekcie stworzysz 5 minigier z mechanik znan z Arkanoida, Endless Runnera, szachw czy gier RPG. Gotowy na wyzwania i dobr zabaw? Zatem do dziea!

Kurs wideo 5 minigier w Unity 3D skada si z piciu czci, z ktrych kada koczy si samodzielnym stworzeniem gry:

  1. Arkanoid - w pierwszej czci kursu wideo stworzymy prost gr, opierajc si wycznie na prostych assetach z Unity 3D oraz na prymitywach dostpnych na pocztek. Gra bdzie miaa mechanik znan z Arkanoida. Zdefiniujemy sobie fizyk, by kulka odbijaa w odpowiedni sposb, nauczymy si uywa podstawowego inputu, by porusza paletk oraz zdefiniujemy triggery, ktre pozwol nam zlicza punkty czy przegrane ycia. Stworzymy te bardzo prosty interfejs w postaci licznikw.

  2. Endless Runner - w drugiej czci kursu wideo stworzymy prost gr w stylu znanego Endless Runner 2D. Zawrzemy w niej prost maszyn stanw animacji postaci, cznie z podwjnym skokiem oraz umieraniem. Sprawimy, e nasza gra uruchamia si bdzie ponownie po zakoczeniu oraz dodamy proste menu pauzy, z moliwoci zatrzymywania gry w dowolnym momencie. Wszystkie komponenty i rne typy animacji 3D bd darmowymi assetami z Asset Store'a. Dodatkowo, przyjrzymy si podstawowym funkcjom komponentu Animation.

  3. Kko i krzyyk w UI - w trzeciej czci kursu wideo skupimy si na wykorzystaniu UI. Stworzymy menu gwne z przejciami midzy stanami. Wykorzystamy midzy innymi takie kontrolki, jak slidery, listy rozwijane czy checkboxy. Zajmiemy si rwnie tym, by nasza gra dziaaa na rnych rozmiarach ekranw, przy rnych rozdzielczociach. Kocowym efektem bdzie proste, parametryzowalne kko i krzyyk, z w peni dziaajcym menu.

  4. Split Screen Shooter - w czwartej czci kursu wideo opowiemy sobie o podstawach pracy z modelami 3D, midzy innymi o animacjach humanoidalnych i wykorzystaniu systemu avatarw do retargetowania ich midzy modelami. Zajrzymy rwnie do synnej paczki standardowych assetw i przyjrzymy si nieco jej zawartoci. Dodamy do naszej sceny takie elementy, jak character controller, ktry pozwala na atwe sterowanie postaci w stylu starych gier, jak Doom. Dodatkowo stworzymy system strzelania z dwikiem oraz efektami trafie, wykorzystujcy object pooling do optymalizacji. Efektem kocowym bdzie rozgrywka dla dwch osb na podzielonym ekranie. Zajmiemy si rwnie interfejsem i odpowiedni prac kamer w tego typu grach.

  5. Navigation - w ostatniej, pitej czci kursu wideo stworzymy prost gr z fragmentem mechaniki gry strategicznej bd RPG, czyli sterowaniem postaci za pomoc myszki. Bdzie ona zawieraa takie elementy, jak przeskoki dziur, sterowanie, cznie z ustawianiem obrotu czy prosta walka. W tym celu wykorzystamy system nawigacji w Unity 3D, dowiemy si troch o wypalaniu jej, o agentach, przeszkodach czy off-mesh linkach, sucych na przykad do przeskokw.

Jeste gotowy na wietn zabaw poczon z praktyczn nauk gamedev'u? W takim razie zaczynamy nasz kurs wideo i wsplnie tworzymy 5 minigier w Unity 3D! Nie wierzysz, e moesz zrobi to sam? Wsplnie urzeczywistnijmy Twoje marzenia o przygodzie z gamedev'em!

This course is no longer available.

Unity 3D podstawy - 5 przykładowych gier Udemy
Price: USD 400
  • Duration: Flexible

Course details

Tworzenie gier w Unity 3D cho na pierwszy rzut oka moe wydawa si skomplikowane, w rzeczywistoci wcale takie nie jest. W tym kursie wideo poznasz podstawowe tajniki gamedev'u w Unity 3D i w efekcie stworzysz 5 minigier z mechanik znan z Arkanoida, Endless Runnera, szachw czy gier RPG. Gotowy na wyzwania i dobr zabaw? Zatem do dziea!

Kurs wideo 5 minigier w Unity 3D skada si z piciu czci, z ktrych kada koczy si samodzielnym stworzeniem gry:

  1. Arkanoid - w pierwszej czci kursu wideo stworzymy prost gr, opierajc si wycznie na prostych assetach z Unity 3D oraz na prymitywach dostpnych na pocztek. Gra bdzie miaa mechanik znan z Arkanoida. Zdefiniujemy sobie fizyk, by kulka odbijaa w odpowiedni sposb, nauczymy si uywa podstawowego inputu, by porusza paletk oraz zdefiniujemy triggery, ktre pozwol nam zlicza punkty czy przegrane ycia. Stworzymy te bardzo prosty interfejs w postaci licznikw.

  2. Endless Runner - w drugiej czci kursu wideo stworzymy prost gr w stylu znanego Endless Runner 2D. Zawrzemy w niej prost maszyn stanw animacji postaci, cznie z podwjnym skokiem oraz umieraniem. Sprawimy, e nasza gra uruchamia si bdzie ponownie po zakoczeniu oraz dodamy proste menu pauzy, z moliwoci zatrzymywania gry w dowolnym momencie. Wszystkie komponenty i rne typy animacji 3D bd darmowymi assetami z Asset Store'a. Dodatkowo, przyjrzymy si podstawowym funkcjom komponentu Animation.

  3. Kko i krzyyk w UI - w trzeciej czci kursu wideo skupimy si na wykorzystaniu UI. Stworzymy menu gwne z przejciami midzy stanami. Wykorzystamy midzy innymi takie kontrolki, jak slidery, listy rozwijane czy checkboxy. Zajmiemy si rwnie tym, by nasza gra dziaaa na rnych rozmiarach ekranw, przy rnych rozdzielczociach. Kocowym efektem bdzie proste, parametryzowalne kko i krzyyk, z w peni dziaajcym menu.

  4. Split Screen Shooter - w czwartej czci kursu wideo opowiemy sobie o podstawach pracy z modelami 3D, midzy innymi o animacjach humanoidalnych i wykorzystaniu systemu avatarw do retargetowania ich midzy modelami. Zajrzymy rwnie do synnej paczki standardowych assetw i przyjrzymy si nieco jej zawartoci. Dodamy do naszej sceny takie elementy, jak character controller, ktry pozwala na atwe sterowanie postaci w stylu starych gier, jak Doom. Dodatkowo stworzymy system strzelania z dwikiem oraz efektami trafie, wykorzystujcy object pooling do optymalizacji. Efektem kocowym bdzie rozgrywka dla dwch osb na podzielonym ekranie. Zajmiemy si rwnie interfejsem i odpowiedni prac kamer w tego typu grach.

  5. Navigation - w ostatniej, pitej czci kursu wideo stworzymy prost gr z fragmentem mechaniki gry strategicznej bd RPG, czyli sterowaniem postaci za pomoc myszki. Bdzie ona zawieraa takie elementy, jak przeskoki dziur, sterowanie, cznie z ustawianiem obrotu czy prosta walka. W tym celu wykorzystamy system nawigacji w Unity 3D, dowiemy si troch o wypalaniu jej, o agentach, przeszkodach czy off-mesh linkach, sucych na przykad do przeskokw.

Jeste gotowy na wietn zabaw poczon z praktyczn nauk gamedev'u? W takim razie zaczynamy nasz kurs wideo i wsplnie tworzymy 5 minigier w Unity 3D! Nie wierzysz, e moesz zrobi to sam? Wsplnie urzeczywistnijmy Twoje marzenia o przygodzie z gamedev'em!

Updated on 14 November, 2018
Courses you can instantly connect with... Do an online course on Unity starting now. See all courses

Is this the right course for you?

Rate this page

Didn't find what you were looking for ?

or