Course details

Dou aulas presenciais de 3d studio max desde 2005, e hoje entendo quais são as principais dificuldades dos alunos na hora de aprender o 3D Studio Max

Desenvolvi este curso, pensando na forma mais pratica e eficiente de se aprender o max, pensando em desenvolvimento de personagens e jogos

Neste curso abordo apenas as ferramentas mais importantes do softwares para modelar e animar um personagem para utilizar em um aplicativo realtime desenvolvido na unity 3d (um jogo em realidade aumentada)

Estas aulas são voltadas para as pessoas que ja conheceram o 3D Studio Max, porem não se aprofundaram ainda em modelagem textura e animação

Vamos começar modelando o personagem principal do jogo usando a ferramenta Edit Poly

Apos isso, vamos utilizar o modificador Unwrap UVW para planificar a geometria do personagem, antes de mandar para um software de pintura (no caso utilizo o photoshop) e fazer a textura do modelo.

Com o modelo finalizado, chega a hora de criar as deformações, criar o Setup de Bones e o set de animações que vão ser utilizadas posteriormente no nosso game.

No final do curso, também faço uma revisão sobre o processo de se exportar os modelos e animações do 3D Studio Max e importar/configurar na Unity3D antes de começar a programar o game.

O que ensino neste curso, é um fluxo de trabalho simples e prático que utilizo no meu dia dia de trabalho.

Utilizando este processo, com uma boa pratica, sei que e possível desenvolver um personagem e animação em apenas algumas horas de trabalho.

O curso é ideal para artistas e desenvolvedores / programadores que desejam de aperfeiçoar no processo de modelagem e animação para jogos 3d.

Indico especialmente para os desenvolvedores de games que trabalham com a Unity3D e Unreal, que desejam apenas aprender a parte mais essencial do programa para utilizar em games e apps.

Updated on 11 April, 2013
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