تفاصيل الدورة

Kurs wideo Particle zosta stworzony z myl o osobach, ktrym podstawy gamedev'u nie s obce i ktre chciayby rozpocz swoj przygod z systemem Shuriken w Unity 3D. Jeli nie po drodze Ci z czytaniem dokumentacji do Unity 3D i chciaby od razu przej do rzeczy - ten kurs na pewno przypadnie Ci do gustu.

Ten kurs pozwoli Ci zapozna si z procesem tworzenia czsteczek w Unity 3D. Zapoznamy si z niezliczon iloci opcji w rnych subkomponentach systemu Shuriken. Wykorzystamy zarwno podstawowe waciwoci emiterw, poznamy zastosowanie takich komponentw, jak color over lifetime, czy bardziej zaawansowanych opcji renderera. To i jeszcze wicej, doprowadzi nas do stworzenia dwch efektw czsteczkowych:

  • pomienia wraz z towarzyszcym mu dymem,

  • eksplozji z fal uderzeniow i trailami.

Na pocztku stworzymy prost czsteczk imitujc pomie. Nadamy jej odpowiedni materia i animujemy go za pomoc subkomponentu Texture Sheet Animation. Modyfikacje emitera i waciwoci takich, jak czas ycia, przejrzysto czy wielko, pozwol nam nada pomieniowi odpowiedni wygld. Nastpnie, stworzymy traile dymu z wykorzystaniem subemiterw, olepiajcy efekt "fireball", imitujcy krtkie, ostre wiato i fal uderzeniow. Nadamy emiterom odpowiednie ksztaty i bdziemy balansowa wartociami wielkoci, czasu ycia, liczby czsteczek i przezroczystoci, by uzyska odpowiedni "gsto". Wykorzystamy waciwoci modyfikowane wraz z czasem ycia czsteczki - kolor i wielko - co pozwoli nam "wygadzi" stworzony przez nas efekt i zniwelowa agresywny efekt zanikania czstek.

Dostpne tutaj, przykadowe materiay, pozwol nam w atwy sposb zsynchronizowa prac lub kontynuowa j po zakoczeniu kursu.

A teraz od rozbudowany manual Unity 3D i zacznij prawdziw przygod z Shuriken Particle System. Czeka Ci mocna jazda bez trzymanki po wiecie game developmentu, koczca si kadorazowo stworzeniem zaawansowanych efektw eksplozji, o ktrych nawet nie nie!

تحديث بتاريخ 14 November, 2018
دورات يمكنك الالتحاق بها على الفور... خذ دورة عبر الإنترنت على Unity ابتداءً من الآن. See all courses

قيِم هذه الصفحة