تفاصيل الدورة

Este curso foi criado de desenvolvedor para futuros desenvolvedores de jogos, com foco total em produo 3D, nele apresentadodiversas ferramentas e funcionalidades dos mais diversos recursos dentro da Unity 2017. Todo contedo foi criado utilizado integralmente a Unity 2017/2018, por esse motivo est sendo utilizado os recursos mais atualizados, como assets, ferramentas e C# scripts. A Unity 2018 a verso mais recente e superior a Unity 5. Durante o curso apresentada algumas ferramentas, dentre elas o Blender 3D, porm a explicao dessas ferramentas totalmente superficial, afim de mostrar como foi criado um determinado asset, ou seja, o curso no aborda explicaes completas de nenhuma ferramenta que no seja a Unity 2017 ou 2018.

Todo o contedo foi divididoem mdulos, assim separando os assuntos para que o aluno possa facilmente revisar uma determinada aula sem a necessidade de assistir grandes vdeos para abstrair uma parte em especifico. Os mdulos esto divididos em funcionalidades, como udio, iluminao, animao, Criao de terrenos,Materiais, Cmeras,programao C# e muitos outros. Alm do contedo lecionado, durante o curso apresentado diversos conceitos e tcnicas para o desenvolvimento 3D, como modelagem de uma estao de metr, animao de personagens, entreoutros.

Todos os mdulospossuem um desafio, onde o aluno pode praticar aquilo que acabou de estudar, assim assimilando o contedo e fixando ainda mais os conhecimentos adquiridos. Os desafios foram criados com base no contedo apresentado no mdulo e em alguns casos com mdulos anteriores. Todos os arquivos utilizados em aula esto disponveis para download, inclusive o projeto The 7 Tombs.

Ao trmino do curso desenvolvemos o jogo The 7 Tombs, colocando em prtica aquilo que foi apresentado anteriormente. O jogo se passa em um deserto do antigo Egito, onde o Arquelogo Tonny precisa encontrar as sete relquias do Egito. Para este mdulo criamos todo o game durante o curso, desde o terreno at a programao e finalizao do jogo. Neste projeto estudamos ainda mais osrecursos da Unity 2017, como criarmenu de pause, chamar cenas, fechar uma aplicao, criando e associando script a game object, montar um simples inventrio, programar o game com suporte ao X-Box 360 Joystick,criar o executvel do projeto e muitos outros assuntos.

No inicio do curso, vou mostrar e discutir contedos tericos e introdutrios, o que para muitos alunos no legal, j que a grande parte quer ir direto as funcionalidades e recursos, para adianto que para esse nvel, importante conhecer a teoria e entender o que o curso e as ferramentas proporcionam.

O curso se inicia desde o bsico, assim abrangendo todos os tipos de alunos, aqueles que j tem conhecimento e quem no tem conhecimento algum. Caso voc j conhea a Engine, pode ir avanando para os outros mdulos (no recomendado), mas se voc for iniciantes, assista cuidadosamente cada aula, de preferencia com Head Set.

Aprendemos tambm a a utilizar algumas ferramentas diferentes da unity, o que complementa ainda mais os recursos da unity 3D.

تحديث بتاريخ 14 November, 2018
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